Compte Vélo-Manager
Nous vous rappelons qu'un seul compte par personne est autorisé sur le jeu.
Si deux comptes se trouvaient liés, les deux équipes seraient supprimées définitivement du jeu.

Un guide du débutant est disponible sur le forum ici, il a été réalisé par plusieurs membres et peut vous permettre d'avoir une idée sur comment débuter dans le jeu.

Courses
Les courses sont simulées tous les jours entre 20h00 et 21h00 (environ selon les divisions).
Toutes les 15 minutes, vous avez la possibilité de voir l'évolution de la course, par un classement actualisé.
Le tronçon 1 est affiché dès 20h00, le tronçon 2 à 20h15, le 3 à 20h30, le 4 à 20h45 et l'arrivée à 21h00 !
Selon le profil de la course, plusieurs caractéristiques entrent en jeu, et elles peuvent différer d'un tronçon à l'autre.
La course, étant découpée en 5 tronçons, les caractéristiques mises en jeu dans chaque tronçon peuvent différer.
Référez vous à la légende pour voir quelle est la caractéristique principale.
Des caractéristiques secondaires, et tertiaires peuvent intervenir.
Par exemple sur le tronçon 5 du Tour des Flandres, le pavé et le vallon sont dominants, l'endurance joue aussi un rôle non négligeable.
Outre les caractéristiques principales (vallon, montagne, descente, CLM, pavé, sprint, plat), la résistance influe surtout pour les efforts soutenus, comme le CLM, la montée d'un col, et à degré moindre les côtes, sprint.
Plus les courses sont longues, plus l'endurance entre en jeu.
L'agilité influe dans les cyclo-cross, à degré moindre sur les pavés, et agit également légèrement sur le risque de chute du coureur.

Prix course et points UCI, CDM, Jeunes
Pour chaque course, et dans chaque division, il y a un classement individuel (coureur), et un classement par équipe.
Le leader de la division est désigné par un maillot orange à côté de son nom.
Tout comme le meilleur jeune qui arbore lui aussi un maillot spécifique.
Seuls les coureurs âgés de 22 ans et moins participent à ce classement.
A chaque course, les coureurs, rapportent des points pour eux et leur équipe s'ils se classent dans les 30 premiers de l'étape.
Chaque coureur dans les 30 premiers rapporte également un prix (en €) pour son équipe.
Vous pouvez voir le nombre de points gagnés, ainsi que la somme remportée en cliquant sur le T5 (tronçon 5) de la course.
Points jeunes : A partir de la saison 7, les 10 premiers jeunes de chaque course marqueront également des points "jeune", comptant pour le classement des jeunes.
Ces points comptent également pour le classement UCI du coureur et de l'équipe.
1er: 15pts, 2è 12pts, 3è 10pts, 8pts, 6pts,5 ,4 ,3 ,2 ,1pt
Par exemple, dans une course, un jeune coureur termine 3è de la course et premier jeune, il gagne alors 42 + 15 = 57pts (comptant pour le classement des jeunes, le classement individuel, et par équipe)
Coupe du Monde: course ayant lieu pendant la semaine, la course compte également pour le classement UCI et le classement Coupe du Monde.
Le Leader du classement est reconnaissable au maillot qui se trouve devant son nom.
A la fin de la saison les 15 premiers de la coupe du monde remportent une somme d'argent.

Omnium

L'Omnium (piste), est composé de 4 épreuves :
- 200m lancé (20h00)
- kilomètre (20h15)
- poursuite (20h30)
- élimination (20h45)
Chaque coureur participera aux 4 épreuves, et celui qui totalise le moins de points gagne. C'est la somme des places qui donne le total de points.
Le classement général de l'épreuve sera affiché a 21h00.
Les points/primes seront distribuées uniquement sur le classement général.

Il n'y a pas de tactique pour les omniums, le coureur fera de son mieux sur chaque épreuve.

 


Tours
Lorsque vous inscrivez un coureur à un tour, il s'inscrit automatiquement à toutes les étapes.
Les coûts d'inscription de chaque coureur est de 200€ par étape.
Lors d'un tour, la gestion de l'effort est encore plus importante, puisqu'un coureur qui aura beaucoup forcé dans une étape précédente, aura moins d'energie course qu'un coureur, qui lui, est resté plus sage dans sa dépense d'énergie. Vous pourrez voir la récupération de vos coureurs dans la page tactique (seulement lors d'un tour).
Le classement général individuel se fait en fonction du temps, puis en fonction du total des places sur toutes les étapes. Les prix et primes distribués lors des tours sont affichés pour indication dans la page classement Tour individuel.
Le classement général par équipe se fait sur les 3 meilleurs coureurs de chaque étape (et non pas les 3 premiers du général).
A la fin de la compétition l’équipe gagnante remporte le trophée de meilleure équipe.


Sélections nationales
Les courses de sélections nationales se courrent en général le dimanche (sauf pendant le tour de 7 étapes). Ce sont les sélectionneurs qui font une sélection de 9 coureurs au regard de leurs caractéristiques et du profil.
Pour les sélections, la forme et la santé, ainsi que le matériel n'influent pas sur la performance, et la course ne fait pas non plus perdre de santé aux coureurs inscrits.
Il n'y a pas non plus de prix course pour les sélections.
Le leader a néanmoins un maillot distinctif.
Chaque coureur vainqueur d'une épreuve des sélections nationales se verra attribuer dans son palmarès un trophée représentant la ou les victoires.
Parmi les courses faisant partie des sélections nationales, on peut également y compter le championnat du monde et la course des JO qui se court toutes les 4 saisons. Ces deux courses donnent au vainqueur un maillot distinctif qu'il gardera dans son palmarès tout au long de sa carrière.
maillot du champion du monde
maillot du vainqueur des JO



Transferts
Les Transferts fonctionnent comme des enchères. Chaque équipe peut placer une enchère (qui doit être supérieure à la mise à prix) sur chaque coureur, mais les autres équipes ne connaissent ni le nombre d'enchères qu'il y a sur le coureur, ni l'enchère la plus élevée.
Chaque soir à minuit (environ) les transferts qui arrivent à 0 jours restants sont effectués, dans l'ordre décroissant des mise à prix (ex: un coureur mis à prix pour 250 000€, sera traité avant un coureur mis à prix à 10 000€.)
Si l'équipe qui fait la plus grosse offre, n'a pas un effectif déjà complet, et possède bien l'argent nécessaire sur son compte, alors le transfert sera effectué. Si un des deux cas n'est pas rempli, alors on passe à la 2è plus grosse offre et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'une offre soit validée. Si aucune offre n'a pu être validée, le coureur restera dans son équipe actuelle
Nous vous rapellons que les transferts sont surveillés par le Comité de Surveillance des Transferts (CST). En cas de fraude, le CST est en mesure de sanctionner les équipes en fraude, soit par une amende, soit par une sanction sportive.



Stage inter-saison
À chaque fin saison un stage de remise en forme ou de perfectionnement est proposé, celui-ci permet individuellement de travailler des caractéristiques.
Voilà les coefficients à utiliser selon le niveau de votre entraineur pendant le stage.
Local x1
Régional x1.2
National x1.4
International x1.6

La spécialité de l'entraineur influe aussi sur le développement de sa caractéristique fétiche par un bonus de +0.02 avant le calcul avec le coefficient du niveau de l'entraineur:
exemple: entraineur international, spécialiste en montagne
pour un stage en montagne: en montagne il progresse de (0.12+0.02)x1.6=0.22
pour un stage en cyclo-cross: en montagne il gagne (0.06+0.02)x1.6=0.13

A noter que le stage forme permet d'améliorer la forme du coureur de +3 (plus l'endurance et la résistance).
A la fin de la saison, tous les coureurs repasseront à 100 en santé, et de manière aléatoire entre 80 et 90 en forme. (Selon s'ils ont beaucoup fait la fête ou non !)
Tous les coureurs qui ne font pas de stage ne s'entrainent pas durant cette période (pas non plus de bonus pour les jeunes coureurs).

Gains pour 1 journée de stage:
Stage-----------+0.12--+0.08---+0.06
Montagne--------mon-----res-----des
Pavé-------------pav-----pla------end
Vallon------------val------end-----res
CLM--------------clm-----res------pla
Plaine-------------pla-----end------val
Sprint------------spr------pla------end
Cyclo-cross-------agi-----res------mon
Forme--------forme+3---end------res
Foncier-----------end-----res------pla

Le coût du stage se paye individuellement et est de 500€ par jour, soit 1500€ pour les 3 jours.


Saison
Chaque saison est composée de 40 courses, dont 6 épreuves de Coupe du Monde.
Toute équipe ayant 0 points à la fin de la saison sera rétrogradée en division inférieure.
En fonction du nombre d'équipes rétrogradées, le nombre de montées peut augmenter (de manière plus importante plus on descend dans les divisions)...
Les revenus journaliers du sponsor seront actualisés en fonction de la division, et du classement dans celle-ci lors de la saison précédente.


Montée/descente de division en fin de saison
Les 5 premiers d2 montent en d1, donc les 5 derniers d1 descendent en d2.
Les 3 premiers de chaque d3 montent, donc les 9 derniers d2 descendent en d3.
Les 3 premiers de chaque d4 montent, donc les 9 derniers de chaque d3 descendent en d4.
A noter que les équipes ayant 0pts, descendent automatiquement. Ce qui laisse plus de place pour les montées. Dans ce cas le 5è de la division ayant le plus de points UCI départagera les équipes.
Pour les équipes ayant un solde négatif, leur meilleur coureur (plus gros salaire) sera automatiquement mis à vendre pour 1€. Le prix d'achat sera reversé à l'équipe.


Entrainements
Chaque soir à minuit les bénéfices de l`'entrainement sont calculés pour chaque coureur.
Si la santé de votre coureur est inférieure à la valeur repos que vous avez choisie (de 50 à 99) alors il se reposera, et ne sera pas entrainé.
La forme et la santé influent naturellement sur la performance du coureur.
Le niveau d'expérience de votre entraineur permet d'améliorer plus rapidement vos coureurs.
Si vos coureurs s'entrainent dans la spécialite de votre entraineur, il s'améliorera plus vite.
Aussi, les jeunes (jusqu'à 22 ans) s'améliorent dans toutes les caractéristiques chaque jour.
Un coureur à 50 dans une caractéristique s'améliorera plus vite qu'un coureur à 75.
Enfin, vous pouvez voir les caractéristiques exactes de vos coureurs en cliquant sur leur nom ou leur prénom (un chiffre à virgule est affiché dans chaque caractéristique).


Engagement
Les engagements se font tous les jours jusqu'à 19h30 pour la course du jour.
Vous pouvez inscrire vos coureurs 3 semaines à l'avance an allant dans la page calendrier.
Les coûts d'inscription de chaque coureur est de 200€ par course.
Pensez à regarder le profil, afin d'inscrire vos meilleurs coureurs dans le type de course du jour.


Tactique
Vous avez la possibilité d'établir une tactique pour chacun de vos coureurs, et pour chaque tronçon. (Dans la partie engagement, lorsque vous avez inscrit vos coureurs pour une course quelconque)
Il existe une énergie course, non affichée, qui diminue plus la tactique est agressive. Donc si le coureur est trop agressif dès le départ, ou trop longtemps, il risque d'être en manque d'énergie en fin de course, car il aura trop puisé dans ses réserves. Son classement en patira, donc à vous de choisir la meilleure tactique pour votre coureur ! (Selon ses caractéristiques et le profil du tronçon).
Vous pouvez égalemnt choisir le statut de votre coureur: leader (coureur à protéger), libre (coureur qui gère sa course seul), équipier (qui aident, attendent leur leader s'il se retrouve derrière, et emmènent le sprint pour leur leader s'ils sont dans le même groupe.
Se réserver: dépense très peu d'énergie.
Normal: dépense un peu d'énergie pour suivre ou rouler un peu.
Agressif: s'accroche, roule fort, mais pas d'attaque(pas de bonus sprint)
Faire le sprint: est agressif pendant le tronçon et dispute le sprint (avec bonus sprint) (donc coute un peu plus d'énergie que agressif)
Attaquer: le coureur tente d'attaquer. Cette tactique est la plus couteuse en énergie. Il n'y a pas de bonus sprint pour le coureur.


Staff
Le staff vous permet d'obtenir des avantages dans le jeu, en bref:
Le médecin permet une meilleure récupération de la santé de vos coureurs chaque soir.
Le directeur sportif permet de mieux diriger ses coureurs pendant la course.
Le mécano permet de perdre moins de temps sur incident mécanique, crevaison, chute.
L'entraineur permet d'améliorer plus rapidement vos coureurs.
Le niveau du recruteur permet d'avoir plus de chance de promouvoir des futures stars.


Matériel
Le matériel que vous achetez est valable d'une saison à l'autre.
Cependant, chaque équipement perdra un niveau à chaque nouvelle saison.
Si vous étiez niveau 6, il passera en niveau 5 la saison suivante, il faudra donc réinvestir dans le matériel pour garder son matériel au niveau souhaité.
Il permet d'obtenir un meilleur rendement en course, donc améliore sensiblement les performances de vos coureurs.


Finances
Le menu finances permet de voir rapidement les dépenses journalières, ainsi que les rentrées d'argent.
Vous pouvez construire des boutiques pour augmenter vos revenus journaliers.
Les revenus de vos boutiques varient entre 400€ et 6000€ par boutique, en fonction de votre division, de votre classement par équipe dans la division, et du nombre d'équipes ayant marqué des points dans votre division !
Chaque équipe est limitée à 10 boutiques.


Différence entre forme et Santé
La forme correspond au rythme de course que votre coureur acquiert avec les courses. En participant à une course sa forme augmentera.
La santé correspond à la fraîcheur physique de votre coureur, en participant à une course il se fatiguera. Vous pouvez choisir le seuil à partir duquel votre coureur se reposera dans la page entrainement.
Par exemple en choisissant un seuil à 85, après plusieurs courses votre coureur se retrouvera à 80, le soir, au lieu d'être entrainé, il se reposera et récupèrera de sa santé.


Les Médailles
Chaque manager peux avoir un aperçu du niveau de son coureur dans les différents domaines de course: grimpeur, baroudeur, sprinteur, puncheur, CLM, crossman ou flandrien.
Une médaille d'Or est attribuée aux 15 meilleurs coureurs de chaque catégorie.
Ensuite, une médaille d'Argent est attribuée aux 50 meilleurs coureurs suivants de la catégorie
Puis, une médaille dde Bronze est attribuée aux 150 meilleurs coureurs suivants de la catégorie
Soit en tout 215 coureurs médaillés par catégorie.
Enfin, si le coureur n'a aucune médaille, la spécialité du coureur ayant la meilleur moyenne est affichée dans le profil du coureur avec "en herbe"
Les VIP peuvent voir les médailles de tous les coureurs, les autres ne peuvent voir que leurs coureurs.

Les Championnat Nationaux
Chaque saison les championnats nationaux de tous les pays ont lieu à la date indiquée sur la page "C.N" (menu Saison).
Le principe des sélection est le suivant :
- les 90 meilleurs coureurs sur le profil ayant marqué au moins 1pt UCI dans leur division sont automatiquement sélectionnés
- puis les 90 plus gros salaires du pays ayant marqué au moins 1pt UCI sont sélectionnés.
- si il reste de la place (180 places max) alors la sélection est complétée par les plus gros salaires, ayant 0 point UCI
Chaque vainqueur de son Championnat National revêtira pendant une saison son maillot national ! 

 

Les Juniors
Chaque saison, 500 juniors sont détectés par un recruteur international. Sur chacune des courses du calendrier, 150 d'entre eux sont tirés au sort pour y participer. On peut ensuite se faire une idée de leur niveau selon leurs résultats (division "Juniors").
Mais pour obtenir de plus amples information, chaque manager a la possibilité de les scouter sur 1 à 3 jours. Plus le recruteur a un niveau élevé et plus la durée d'observation est longue, plus on obtient d'informations sur le junior (caractéristiques, spécialité, moyenne...).
Durant la saison, vous pouvez enchérir sur 3 juniors (maximum) que vous choisissez. Le coureur sera alors transféré à l'équipe ayant mis la plus grosse offre, lors du changement de saison.

Parrainage
En utilisant votre lien de parrainage, vous pouvez gagner des bonus VIP !

En effet voici les récompenses attribuées automatiquement :
+ 10 jours VIP pour chaque nouveau membre parrainé avec votre lien et qui valide au moins 15 étoiles sur la page "Palmarès>Mission".
+ 15 jours VIP à chaque fois qu'un de vos filleuls s'abonne à l'offre VIP pour 6 mois.
+ 30 jours VIP à chaque fois qu'un de vos filleuls s'abonne à l'offre VIP pour une durée de 1 an.

Une notification dans votre messagerie apparaîtra à chaque fois que vous gagnez des crédits VIP grâce au système de parrainage.

Vous pouvez suivre le parcours de vos filleuls sur votre page filleuls.

Des concours de parrainage seront également organisés régulièrement via nos comptes: Instagram, Facebook, Twitter pouvant vous apporter de nouveaux crédits VIP !

Le saviez-vous : nous remercions nos fidèles joueurs possédant trois équipes sur leur compte en supprimant les publicités sur le site.
Forum - Chat - 27 En ligne
^